Notes de version

Ce qui a changé dans le jeu, version après version, la plus récente en haut. Ce sont les mêmes notes que la fenêtre « Notes de version » en jeu.

BETA 0.6.8 11 octobre 2026

  • L'auto-soin mange enfin pendant la recharge du sort. Quand le Soin mineur n'est pas prêt, il prend une potion, puis un plat de la trousse — et désormais aussi les assiettes d'œufs et d'omelette, qui rendent leurs PV sur quelques secondes. Il n'en entame pas une deuxième tant que la première agit. Une trousse sans potion ni steak ne vous laisse plus mourir, trousse pleine.
  • Le verre de lait entre dans l'auto-soin. Il est bu quand le sort de soin est prêt mais qu'il vous manque de la mana pour le lancer : le sort part au tour suivant. Pendant la recharge, il reste dans la trousse.
  • La liste des soins du combat ne marque plus rien « (manuel) » : tout ce qu'elle contient peut servir à l'auto-soin.

BETA 0.6.7 11 octobre 2026

  • Les mêmes notes partout. Cette fenêtre affiche désormais les notes publiées sur aranor.ca : la page « Patchnote » du site, le lanceur et le jeu disent exactement la même chose, et une précision apportée sur le site apparaît ici sans attendre une mise à jour du jeu.

BETA 0.6.5 10 octobre 2026

  • Le courrier a sa place dans la barre du haut. L'enveloppe ✉ est juste à côté du clavardage 💬, sur ordinateur comme sur téléphone : elle clignote et affiche le nombre de lettres non lues, et un clic ouvre la boîte aux lettres. Plus besoin d'ouvrir la fiche du personnage pour savoir qu'une lettre vous attend, et le bouton « Perso » du téléphone garde son nom.

BETA 0.6.2 9 octobre 2026

  • « Tueur de titan » et « Tueur de dragon » s'obtiennent enfin. Ils attendaient un « Titan Boss » et un « Dragon Boss » qu'aucun combat du jeu n'opposait : même les dix ACTES achevés ne les débloquaient pas. Ce sont désormais les boss de chapitre des Chroniques — un titan aux ACTES II, IV et VII, un dragon aux ACTES IX et X. Qui les a déjà vaincus reçoit ses succès et leur or à sa prochaine visite des Missions.
  • Les automatisations ne s'allument plus avant d'être débloquées. Dans les paramètres, l'auto-combat (Combat 2) et l'auto-soin (Combat 5) restent verrouillés 🔒 jusqu'au bon niveau, et un réglage resté allumé d'avant ne s'affiche plus en vert tant qu'il n'est pas ouvert. Le jeu le vérifie lui-même : l'auto-soin n'agit plus en combat avant le niveau 5.

BETA 0.6.1 9 octobre 2026

  • Personne ne peut plus écrire sous votre nom dans le clavardage. La connexion du clavardage croyait sur parole le numéro de joueur annoncé par le navigateur : en le modifiant, on pouvait publier un message signé d'un autre héros — badge [GM] compris — et recevoir ses avis de courrier. Elle reconnaît désormais le joueur par sa connexion au jeu, et refuse tout le reste.

BETA 0.6.0 Seconde phase · 9 octobre 2026

  • Le téléphone, rangé comme une application. La barre du bas garde toujours Missions, Combat, Récolte et Craft ; le cinquième onglet, « Sections », ouvre les autres en grille — Terre, Citadelle, Recherche, Expéditions, Succès, Boutique — et prend le nom de celle qui est ouverte. Fini la piste qui défilait de côté avec ses libellés coupés (« Terr », « ons »). Et « Ajouter à l'écran d'accueil » installe désormais le jeu avec son icône : il s'ouvre en plein écran, sans barre d'adresse.
  • Le clavardage s'ouvre par le bouton 💬 de la barre du haut, au téléphone comme à l'ordinateur, avec le nombre de messages non lus. La bulle flottante disparaît : elle recouvrait les dernières compétences sur un ordinateur, et le bas de chaque écran — jusqu'au bouton « Boire » du combat — sur un téléphone.
  • Tablettes et fenêtres étroites. Jusqu'à 900 pixels de large — une tablette tenue en hauteur, une fenêtre rangée sur une moitié d'écran —, le jeu prend la mise en page du téléphone. Avant, le menu entier puis les neuf compétences s'empilaient au-dessus du jeu, qui ne commençait qu'un écran plus bas.
  • À l'ordinateur, plus rien ne passe sous le bord. La colonne de gauche défile quand l'écran est court : sous 800 pixels de haut, les dernières compétences étaient coupées et hors d'atteinte. En Ma terre et en Citadelle, la barre du haut ne répète plus en huit à douze pastilles ce que la section affiche juste dessous, et l'or s'écrit avec ses espaces (« 1 902 033 »).
  • Les débordements, un par un. Un combat lancé après avoir fait défiler la liste des modes s'ouvrait déjà défilé, les noms du héros et de l'adversaire coupés. Dans Ma terre, les boutons « Carotte » et « Patate » des zones débordaient de leur cadre, les revenus de l'étable coupaient « Viande crue », et la pastille « Graines x0 — pour planter » restait affichée alors que les graines ne servent plus depuis la 0.5.0. Sur un écran court, le camp d'expédition ne montrait plus qu'un explorateur, coupé : il en garde au moins trois. Au doigt, les bulles « i » ne s'étirent plus en longues pilules et les cases à cocher grandissent ; les chiffres des assauts de la citadelle tiennent à deux ou trois par rangée au lieu d'un seul, et ses bâtiments à deux par rangée sur tablette.

BETA 0.5.17 5 octobre 2026

  • L'auto-soin prend le soin que vous avez choisi. Il ignorait la liste des soins du combat : il lançait d'abord le sort de soin, puis la potion qu'il jugeait la meilleure — et une Potion légendaire choisie pouvait céder la place à un Soin mineur. Désormais, le soin sélectionné dans la liste passe en premier ; s'il n'en reste plus dans la trousse, ou qu'il ne peut pas servir, l'auto-soin reprend son ordre habituel (sort, potion, plat).

BETA 0.5.16 5 octobre 2026

  • Courrier : le destinataire se choisit dans une liste. Dans « À : », tapez au moins trois lettres du nom d'un héros : les joueurs qui correspondent s'affichent et la liste se resserre à mesure que vous tapez. Cliquez sur le bon nom — il s'encadre en vert — et la lettre peut partir. On ne peut écrire qu'à un vrai joueur : « Envoyer » reste éteint tant qu'aucun nom n'est choisi.

BETA 0.5.15 5 octobre 2026

  • L'hôtel des ventes passe à la Boutique. Ce n'est plus un bâtiment de la citadelle : c'est une carte « 🏛️ Hôtel des ventes » dans le menu de la Boutique, ouverte à tous dès dix missions de l'histoire réussies — acheter, vendre et le convoi marchand du jour. Avant, la carte affiche votre progression (« 🔒 4 / 10 »). Le bâtiment « Hôtel des ventes » disparaît de la citadelle, qui compte désormais cinq bâtiments, et la mission d'histoire qui demandait de le bâtir a reçu un autre objectif. Au convoi, le fruit enchanté passe de 3 500 à 750 000 or.
  • La boîte aux lettres ne se ferme plus toute seule. Elle se refermait quand la boîte de réception était vide (même en pleine écriture d'une lettre), sur un clic à côté ou sur la touche Échap. Elle reste désormais ouverte jusqu'à ce que vous cliquiez sur son ✕ rouge.

BETA 0.5.14 5 octobre 2026

  • Une vraie boîte aux lettres, et des messages privés. Le courrier quitte le coin de la fiche pour sa propre fenêtre, comme dans les jeux en ligne : la boîte de réception (un cachet rouge sur les lettres non lues), la lettre ouverte sur un parchemin, et l'onglet « Envoyer un courrier ». C'est désormais la façon d'écrire en privé à un autre joueur — le clavardage reste public. « Répondre » prépare la réponse, et l'enveloppe ✉ à côté d'un nom, dans « En ligne », aussi. Une lettre se supprime seule ou avec « Effacer les lus ».

BETA 0.5.13 5 octobre 2026

  • La cuisine, toutes recettes en cartes. Les deux Jus de vie étaient deux longs boutons sous le choix du bois : ils ont maintenant leur carte, rangée avec les plats — ingrédient et stock, effet, potions au sac et dans la trousse, bouton « Cuisiner (max N) ». Le choix du bois reste en dessous. Tant que le jardin de la citadelle n'est pas construit, les deux cartes restent visibles mais éteintes, marquées « 🔒 Jardin requis ». Les sept recettes tiennent sur une ligne.

BETA 0.5.12 5 octobre 2026

  • Le clavardage ne déborde plus. L'en-tête de la fenêtre était plus large qu'elle et l'élargissait : le bouton « Envoyer » sortait du cadre, sous la poignée de redimensionnement. Tout tient maintenant dans la fenêtre, la poignée a sa propre place en bas, et « Fermer » devient un petit ✕ rouge, comme on en a l'habitude.

BETA 0.5.11 5 octobre 2026

  • La Citadelle tient dans l'écran. La scène en pixel s'étirait sur toute la hauteur de la colonne voisine et repoussait les bâtiments sous le pli : elle garde maintenant une hauteur de bandeau, comme à Ma terre. Les « Apports de la citadelle » passent sous la scène, et la prévision du raid se résume à son issue et au nombre de soldats qui garantit la victoire. Les descriptifs et explications des bâtiments construits ne s'affichent plus en permanence : un bouton « i » à côté du nom ouvre une petite bulle, qui se ferme d'un clic ailleurs. Les chiffres détaillés du prochain raid et l'origine de l'XP de citadelle sont rangés de la même façon.

BETA 0.5.10 5 octobre 2026

  • L'aide du jeu, réécrite pour qui ne connaît rien. Chaque chiffre a été relu contre le jeu, et plusieurs étaient faux : les stocks montent à 9 999 et non 999, le poisson pêché va dans les stocks et pas dans le sac, l'étable paie toutes les quinze minutes et non toutes les heures, les graines n'existent plus, changer d'écran n'arrête plus l'auto-combat. Elle gagne de quoi répondre à toutes les questions d'un débutant : créer son personnage et ses deux premières missions, ce qui s'ouvre et à quel niveau, l'écran sur téléphone, la récolte en détail, l'enchantement, l'équipement et ce que veut dire chaque statistique, les boutons du combat, ce qu'on perd à la défaite, les sorts, les Chroniques acte par acte, la boutique, les succès, ce qui avance quand le jeu est fermé, et une foire aux questions deux fois plus longue.
  • Quelques écrans disaient autre chose que l'aide. Les compteurs de la pêche affichaient toujours 0 — ils regardaient le sac, où le poisson n'arrive plus. La fenêtre de cuisine annonçait 5 bois et un seul ingrédient pour tout : elle donne maintenant la vraie recette, lait de l'omelette compris. Le filtre de la forge affiche le nom des armes (« Épée ») au lieu de leur code technique. Les repères des missions envoient vers « Récolte → Minage » au lieu d'un onglet « Actions » qui n'existe pas, la trousse annonce qu'elle accepte tous les plats, et la fiche du personnage explique enfin comment poser un sceau.

BETA 0.5.9 5 octobre 2026

  • Les missions se rangent par avancement. Dans chaque onglet, la mission la plus avancée passe en tête, et celle qu'on peut rendre avant toutes les autres : plus besoin de chercher laquelle est presque finie.
  • Les donjons valent de nouveau le détour. Leur butin était une pièce nue tirée sur vingt-sept niveaux, que votre équipement enchanté et scellé dépassait de loin. Il est désormais tiré dans le haut de votre palier, et il sort enchanté : +1 à +2 en Donjon, +2 à +3 sur les créatures du Défi — qui lâchent de nouveau du butin —, et +3 à +5 sur la pièce garantie du boss du Défi.
  • Douze fragments des Chroniques valent enfin leur peine. La forge rendait une pièce ordinaire, la même que le butin laisse tomber cent fois pendant qu'on réunit les douze. Elle rend maintenant une pièce du sommet de votre palier, enchantée +4 et déjà scellée d'un sceau.
  • Les préparatifs actifs se replient. Dix cartes empilées prenaient un demi-écran au combat. Elles laissent place à une rangée d'icônes — chacune garde son infobulle — et au total de ce qu'elles apportent. « Détails » rouvre la liste, et le jeu retient votre choix.
  • Le Jus de vie se prépare en lot. Comme les plats, il ouvre une fenêtre de quantité avec son bouton MAX, et un lot prend le temps de toutes ses préparations.
  • Ma terre : les employés à bonus de vitesse servent aussi à l'étable. Placés là, ils rapprochent la paie et la production des bêtes : deux employés à +5 % font une paie toutes les 13 min 38 s au lieu de 15. Une nouvelle case l'affiche à côté de celle de la ferme. Au passage, les fractions d'or de l'étable ne se perdent plus d'une paie à l'autre.
  • La Citadelle gagne de l'XP autrement qu'en bâtissant. Seules les six constructions en donnaient — de quoi atteindre le niveau 23, alors que les actes VIII à X des Chroniques demandent 25, 35 et 50. Chaque niveau de la tour de défense et du jardin en rapporte désormais, et chaque raid repoussé aussi. Ce que vous aviez déjà monté vous est versé d'un coup. L'écran dit enfin d'où vient l'XP et à quoi sert le niveau.
  • Le jardin monte bien plus vite. Le fruit enchanté qui paie chaque niveau tombait à 1 % par heure au niveau 1 — une centaine d'heures d'attente. Il part maintenant de 10 %, tombe même quand le grenier à fruits est plein, et l'amélioration le prend au sac ou à la banque si le jardin n'en a plus : récolter ne vous le fait plus perdre.
  • La tour de défense se répare. Ses PV ne remontaient qu'en la laissant tomber ou en l'améliorant. Un bouton « Réparer » la remet à neuf pour 2 or par PV, même effondrée. Et l'écran explique enfin ce que font ses PV : à zéro, elle cesse de défendre et de donner sa DEF pendant 24 h.
  • La garnison, chiffrée. L'écran annonce le prochain raid — nombre d'assaillants et puissance —, votre défense, l'issue probable, et le nombre de soldats à partir duquel la victoire est assurée. Au-delà, des soldats en plus ne font qu'amortir les pertes : entre 70 et 75, l'issue est la même.
  • L'hôtel des ventes s'ouvre à tous. Il fallait le bâtiment n° 5 pour acheter comme pour vendre : presque personne n'y avait accès. Acheter est maintenant ouvert à toute citadelle, et un convoi marchand y passe chaque jour avec trois lots de matières — barres, bois, diamant, fruit enchanté —, achetables une fois chacun.
  • Expéditions : revenir sur la course ne la fait plus repartir à 1. Changer d'écran puis revenir rejouait la zone depuis la première vague alors que l'équipe était déjà loin. La scène reprend maintenant là où en est l'équipe, sans rejouer les bruitages du chemin.
  • Expéditions : « Enchaîner les zones ». Activé sous la course, il fait repartir l'équipe seule après chaque zone franchie — même pendant que vous êtes ailleurs dans le jeu — et s'arrête en disant pourquoi : une retraite, un explorateur à terre, un coffre plein.
  • Expéditions : après la neuvième zone, on passe à la suivante. Le bouton refaisait la même expédition depuis la zone 1 ; il mène maintenant à l'expédition suivante si elle est ouverte, et dit ce qui manque sinon. Au camp, les explorateurs se rangent par métier, puis du plus aguerri au plus novice.
  • Les sceaux se voient. L'onglet Stats de la fiche du personnage dit combien de sceaux vous avez posés, ce qu'ils ajoutent statistique par statistique, et sur quelle pièce. L'infobulle et la fiche d'une pièce portée les comptent aussi : elles l'affichaient à sa valeur d'avant les sceaux.
  • L'aide du jeu rattrape tout cela : les modes de combat et leur butin, une section Citadelle complète — XP, raids, garnison, tour, jardin, marché, donjon intérieur —, l'enchaînement des expéditions et le Jus de vie en lot.

BETA 0.5.8 1er octobre 2026

  • La Citadelle, remise en ordre. Un bâtiment construit n'affiche plus son prix ni sa mission : la place revient aux commandes. Chaque action a maintenant son intitulé et son coût au-dessus du champ (« Recruter des citoyens — 500 or / citoyen », « Garnison — 0 prêt », « Passer au niveau 2 — 884 or »), les boutons disent simplement ce qu'ils font (« Recruter », « Placer », « Retirer »), et les compteurs de la tour de commandement tiennent sur deux lignes. Les six bâtiments occupent enfin toute la largeur de l'écran au lieu de s'entasser dans ses deux tiers gauches.

BETA 0.5.7 28 septembre 2026

  • Ma terre : le bonus de vitesse sait compter. Le détail listait le VIP à +20 % et tous vos employés à bonus, pour un total qui ne correspondait pas à la somme. Le total était juste ; c'est le détail qui racontait autre chose. Seuls les employés placés dans un emplacement de la ferme accélèrent les cultures (ceux de l'étable ou sans poste ne comptent pas), et le VIP multiplie le tout par 1,20 au lieu de s'ajouter. Le détail le dit maintenant : les employés de la ferme et leur sous-total, le facteur VIP, puis le total — et il signale les employés à bonus qui attendent encore une place à la ferme.

BETA 0.5.6 28 septembre 2026

  • Le téléphone, passé au peigne fin. Tout le jeu a été parcouru au doigt sur trois tailles d'écran, debout et couché. Le clavardage plein écran était transparent : le jeu se voyait à travers les messages — il est désormais opaque. Le message de victoire ou de défaite passe sur deux lignes au lieu d'être coupé avant le butin. Téléphone couché, la scène se fait plus mince pour laisser la place à la section. Les flèches de page de l'artisanat sont assez larges pour le pouce. Et le jeu est prêt pour l'encoche des iPhone : ajouté à l'écran d'accueil, il ne glisse plus sous l'heure et la batterie.

BETA 0.5.5 28 septembre 2026

  • Le téléphone, remis d'aplomb. Le menu d'un objet du sac s'arrêtait au bas de la fenêtre sur iPhone : « Vendre » et « Jeter » passaient sous la barre de navigation. Il s'ouvre maintenant par-dessus tout, assombrit le sac derrière lui et range ses boutons sur deux colonnes. La fenêtre du sac ne recouvre plus votre or ni le bouton « … ». En combat, le choix du plat ne sort plus de l'écran, « Fuir » est à part, en bas, et les libellés sont centrés. Les onglets de missions se serrent sur deux rangées et l'onglet ouvert se voit enfin. La bulle du clavardage ne cache plus la fin de la page, et un fondu annonce que la barre du bas défile.

BETA 0.5.4 27 septembre 2026

  • Les bruitages s'entendent vraiment, cette fois. La correction précédente avait monté le volume, et ce n'était pas le volume : chaque son s'éteignait dès l'instant où il commençait, si vite qu'un coup d'épée annoncé pour un sixième de seconde ne durait en réalité que deux centièmes. Un claquement, quel que soit le volume. Les sons tiennent maintenant avant de s'éteindre, et chacun a été mesuré un par un puis remis au même niveau — le coup manqué, qui passait vingt-cinq décibels sous les autres, s'entend enfin comme eux.

BETA 0.5.3 27 septembre 2026

  • Les bruitages s'entendent enfin. Ils fonctionnaient — contexte audio réveillé, sons bien déclenchés — mais sortaient à un dixième de l'amplitude maximale, une dizaine de décibels sous la musique, en salves de quelques dixièmes de seconde : sur des haut-parleurs d'ordinateur portable, et par-dessus la musique, ils étaient inaudibles. Le niveau rejoint celui de la musique, et un limiteur empêche les sons qui se chevauchent de saturer.

BETA 0.5.1 26 septembre 2026

  • L'enchaînement auto-combat + autoprogression ne se coupait plus tout seul. Le coup final attend que la scène montre l'impact avant d'être appliqué ; hors de l'onglet Combat, personne ne l'annonce, et le rattrapage tombait une fraction de seconde après que l'autoprogression eut rouvert le combat suivant — écrasant le nouveau combat par l'ancien, déjà terminé. La chaîne s'arrêtait net sur un combat pourtant bien ouvert. L'attente est maintenant vidée avant tout nouveau départ, et avant une fuite.

BETA 0.5.0 26 septembre 2026

  • L'infobulle d'une pièce portée annonçait des chiffres faux. Au survol elle donnait les valeurs de base, au clic les valeurs réelles : « +26 » d'un côté, « +46,8 (base 26) » de l'autre, pour le même casque +5. Les deux lisent désormais la même source, enchantement compris.
  • La mission 102 ne se débloquait plus si la tour de commandement était déjà bâtie. Le bâtiment ne se construit qu'une fois : ceux qui l'avaient posée avant que la mission s'ouvre restaient bloqués à 0/1, sans aucun moyen d'avancer. L'objectif relit maintenant l'état réel de la citadelle — et il en va de même pour la prise de possession.
  • L'expédition avance même quand l'onglet n'est pas au premier plan. Le navigateur gèle l'animation d'un onglet caché : l'équipe restait figée au premier pas et la course ne se concluait jamais. La scène rattrape désormais le temps réel écoulé, et une sécurité sur l'horloge du serveur verse le butin même si l'image a pris du retard.
  • L'auto-combat survit au changement d'onglet. Aller voir sa terre ou sa citadelle pendant un combat éteignait l'automatisation. C'est l'inverse de ce qu'on attend d'elle : elle existe pour tourner pendant qu'on fait autre chose. Les arrêts qui comptent — fin de combat, fuite, refus du serveur — sont toujours là.
  • L'entrepôt tient 9 999 unités par ressource, au lieu de 999. Une heure de récolte dépassait largement l'ancien plafond, et tout le temps passé ensuite ne rapportait plus rien. En contrepartie, un coup de pioche ou de hache ne peut plus rapporter plus de 8 unités : la courbe montait d'un point tous les cinq niveaux, sans fin.
  • Chaque famille d'arme a désormais son avantage propre. Le bâton faisait monter Combat et Magie, ce qu'aucune ligne de dégâts ne rattrapait. Épée : un critique sur six à ×1,5. Hache : la moitié de l'armure adverse ignorée. Masse : une fois sur cinq, l'ennemi perd son tour. Dague : une fois sur trois, un second coup. Lance : un cinquième des dégâts subis en moins. Arc : dix points de raté en moins. Arbalète : deux cinquièmes d'armure ignorés. Le trait s'affiche sur la fiche de l'arme.
  • La tour de commandement ne déborde plus de ses cases, et ses boutons disent enfin ce qui manque : une recrue doit passer par l'entraînement à la salle d'armes avant de pouvoir tenir la garnison. Les boutons qui ne pouvaient rien faire s'éteignent au lieu d'échouer.
  • On enchante depuis le sac et depuis la banque. Plus besoin de déséquiper, équiper, enchanter puis tout remettre : déposez la pièce sur l'enclume, d'où qu'elle vienne.
  • « Tout semer » et « Tout récolter ». Dix champs, c'était dix fois le même geste. Trois boutons suffisent maintenant, et ils s'éteignent quand il n'y a rien à faire.
  • Une onzième place d'employé sur votre terre. Les dix postes de travail étant tous pris, impossible d'engager un candidat pour tenter le tirage d'un employé avec avantage. La place de réserve sert à ça : engager, regarder, garder ou renvoyer, sans jamais arrêter un champ.
  • Le tableau des missions garde quatre missions par catégorie tout seul. Le bouton « Générer mission aléatoire » a disparu : une mission rendue est remplacée aussitôt.
  • Les graines n'existent plus. Semer coûte 25 or, payés au moment où vous choisissez le légume — un aller-retour en boutique et un clic de moins. Les graines déjà achetées restent vendables.

BETA 0.4.25 23 septembre 2026

  • Le bouton « Manger » de la cuisine ne vous fait plus patienter pour rien. Hors combat il partait quand même, attendait sa durée, puis se faisait refuser. Il est maintenant inactif et dit pourquoi : un plat ne se mange qu'en combat, vos jauges repartant pleines à chaque départ.
  • L'aide écrit deux règles qu'elle taisait : on ne mange qu'en combat, et la trousse n'a que quatre emplacements pour cinq plats et vos potions — c'est un choix à faire avant de partir.

BETA 0.4.24 23 septembre 2026

  • L'autoprogression ne s'arrête plus en laissant son interrupteur allumé. Il restait deux chemins muets : une victoire qui ne pouvait pas enchaîner — zone fermée, niveau retombé — et un auto-combat qui renonce. Le premier éteint maintenant le réglage en disant pourquoi; le second prévient sans l'éteindre, puisque vous pouvez enchaîner à la main.
  • L'aide explique enfin comment refaire son mana. Il n'existe aucune potion de mana dans le jeu : la jauge repart pleine à chaque combat, la régénération vient de l'équipement et de la colonne Magie, et le verre de lait est le seul consommable qui en rende.

BETA 0.4.23 23 septembre 2026

  • Tous les plats de votre trousse sont enfin proposés en combat. La liste était codée en dur sur le poisson cuit : le steak, les assiettes de l'étable et le verre de lait n'apparaissaient jamais, et le bouton « Manger » envoyait le poisson même quand vous choisissiez autre chose.
  • Le sélecteur dit ce que chaque soin rend, et les trie du plus nourrissant au moins.
  • L'auto-soin explique ce qu'il ignore. Il ne prend que ce qui relève les PV sur l'instant : les plats à effet différé et le verre de lait sont marqués « manuel » au lieu d'être écartés en silence.

BETA 0.4.22 23 septembre 2026

  • Les refus des expéditions se lisent enfin. Ils s'affichaient en code — « errors.EXPEDITION_PARTY_WOUNDED » — parce qu'aucune traduction n'existait : trente-cinq phrases manquaient, soit presque tout ce que le mode peut refuser.
  • « Bouclez d'abord l'expédition {level} » affiche maintenant le numéro. Le refus le portait, mais il se perdait en route.

BETA 0.4.21 23 septembre 2026

  • Les plats et les boissons disent enfin ce qu'ils font. Le verre de lait, l'assiette d'œufs et l'assiette omelette n'affichaient rien du tout; le poisson cuit et le steak, une phrase sans chiffre. Chacun annonce maintenant ce qu'il rend, calculé avec vos niveaux et vos jauges — et, pour les plats qui étalent leur soin, sur combien de temps.
  • Le soin affiché tient compte de la Recherche. L'efficacité achetée à la colonne Utilitaire était appliquée par le serveur mais absente de l'écran : la carte de cuisine et le sac montraient le chiffre d'avant votre achat.
  • Les potions annoncent des points de vie, plus seulement « 30 % des PV max + 20 » — une formule qu'il fallait résoudre de tête.

BETA 0.4.20 22 septembre 2026

  • La récolte automatique survit à une coupure de réseau. Une requête perdue la terminait aussi sec qu'un stock plein — une seconde de réseau coupait dix minutes de minage, une heure avec la carte VIP. Quatre tentatives maintenant, puis un arrêt qui se dit.
  • Le butin d'une expédition ne reste plus en attente sans le dire. Si l'encaissement échoue à l'arrivée, l'écran réessaie quatre fois avant de rendre la main au bouton « Récupérer ». Rien n'était perdu, mais rien ne le disait non plus.
  • L'aide du jeu documente enfin les expéditions : déblocage, camp, les quatre classes, qui prend les coups, ravitaillement, coffre, récompenses, fragments et sceaux. S'y ajoutent la neuvième compétence, les trois automatisations du combat avec leur niveau exact, et la comparaison d'objets au clic droit.

BETA 0.4.19 22 septembre 2026

  • L'autoprogression ne s'arrête plus sans dire pourquoi. Si le combat suivant ne démarre pas — réseau, ou une récolte qui occupe encore votre héros —, elle réessaie quatre fois avant de renoncer. Si le serveur refuse (zone verrouillée, chapitre terminé), elle s'arrête en gardant sa phrase.
  • L'interrupteur ne ment plus. Quitter l'onglet Combat, fuir, ou perdre arrêtait la chaîne sans éteindre le réglage : l'écran promettait un enchaînement que plus rien ne portait. Un interrupteur allumé veut de nouveau dire que la chaîne tourne.
  • L'auto-combat se rallume vraiment après une victoire. Il pouvait rater son retour au combat suivant sur un appareil chargé, et l'autoprogression ouvrait alors des combats que plus personne ne jouait.

BETA 0.4.18 22 septembre 2026

  • La colonne Récolte de la Recherche compte désormais dix paliers. Le premier fait tomber le risque de rater de 45 % à 30 %, les paliers 2 à 8 d'un point chacun, et les deux derniers — qui demandent la citadelle — de quatre points chacun : au terme de la colonne, il ne reste que 15 % de récoltes ratées. Les paliers déjà payés restent acquis.
  • Le temps annoncé d'un lot de cuisine se recoupe enfin. Une portion coûte 1,6 s, pas 2 s : l'affichage arrondissait à la seconde et faisait passer un total juste de 48 s pour trente portions pour une erreur. Les durées sous dix secondes gardent maintenant leur décimale. Le temps d'attente, lui, n'a pas bougé.

BETA 0.4.17 22 septembre 2026

  • Le combat automatique ne s'arrête plus sans dire pourquoi. Un tour perdu en route — réseau lent, réponse en retard — est réessayé quatre fois avant qu'il renonce, et quand il renonce, il l'écrit. Une fin de combat reste silencieuse : la phrase de victoire est déjà à l'écran.
  • Le minerai et le bois se ratent. Un coup de pioche ou de hache sur deux environ ne donne rien — 45 % de risque, écrit au-dessus des gisements. Un raté n'arrête pas la récolte automatique et rapporte quand même la moitié de l'XP; seul le stock plein l'arrête, comme avant. La pêche garde ses propres règles.
  • Les essences matures sont retirées. Le bouleau et l'érable matures rapportaient le double et faisaient toucher le plafond des 999 avant d'avoir eu à s'en servir. Restent quatre essences au même rendement. Un ouvrier VIP réglé sur un tronc mature est ramené sur l'essence ordinaire du même bois.
  • La colonne Récolte de la Recherche achète des coups, plus de la vitesse. Le premier palier fait tomber le risque de rater de 45 % à 30 %, les deux suivants d'un point chacun. Les paliers déjà payés restent acquis.

BETA 0.4.16 21 septembre 2026

  • La comparaison à la forge se fait au clic droit, comme sur une case du sac, et non plus par un bouton posé sur chaque carte. Deux boutons pleine largeur par carte doublaient le poids d'une grille qu'on parcourt surtout pour lire. Au doigt, le toucher ouvre la même comparaison.
  • Le panneau de comparaison ne sort plus du bas de l'écran : il se borne à la hauteur disponible et défile. Il supposait une hauteur fixe, et onze lignes de statistiques la dépassent sur un écran court — dans le sac comme à la forge.

BETA 0.4.15 21 septembre 2026

  • La Forge compare : chaque pièce équipable porte un bouton qui déplie, dans sa carte, ce qu'elle changerait par rapport à celle que vous portez. On choisissait quoi forger sans rien savoir de son équipement.
  • Les comparaisons tiennent enfin compte de l'enchantement et des sceaux, dans le sac, la banque et le butin. Elles lisaient le socle de l'objet : un plastron +4 scellé deux fois s'y affichait à 22 PV au lieu de 39,6, et un objet qui vous faisait perdre 33 PV semblait n'en coûter que 15.
  • Le bouleau et l'érable matures s'abattent 35 % plus lentement, mais rapportent vraiment le double — ce qu'ils prétendaient déjà faire. Leur socle partait de leur propre niveau d'ouverture, sept crans plus haut : au niveau 15 ils rendaient autant qu'une essence ordinaire, et de 15 à 20, moins.

BETA 0.4.14 21 septembre 2026

  • Le Mage devient un mage. Son trait éclate sur la meute : la cible visée encaisse tout, deux voisines en prennent une part, et chacune porte son chiffre. Contre un boss seul, rien ne change — un sort de zone ne doit pas ouvrir plus grand la porte du mode.
  • Le Soigneur souffle. Quand deux des siens ou plus sont sous le seuil, il cesse de choisir : il rend moins à chacun, mais à tous, et tire un trait vers chaque blessé. Un soin par tour était sa seule limite, et la vraie raison pour laquelle il décrochait.
  • Ni l'un ni l'autre n'a de mana, et c'est délibéré : on ne clique pas pendant un combat d'expédition, une jauge à surveiller serait une jauge qu'on regarde sans pouvoir agir. La tension a été réajustée de 1,04 à 1,10 pour tenir compte des deux gestes.

BETA 0.4.13 21 septembre 2026

  • Les expéditions cessent d'être faciles. La difficulté suivait le niveau de Combat attendu à ce palier, jamais le vôtre : ouvrir le mode à Combat 20 revenait à affronter des créatures taillées pour Combat 7. Elle suit désormais vos niveaux réels — le vôtre grandit vos explorateurs et leurs adversaires.
  • Une expédition demande maintenant des explorateurs un cran au-dessus de son numéro. Faire chaque expédition une fois amenait pile au niveau attendu, pour toujours ; il faut désormais refaire pour monter ses explorateurs, et la zone finale se dérobe si l'on n'a fait que passer.
  • Le ravitaillement n'est plus décoratif : à sec, même une équipe préparée ne franchit plus rien. En contrepartie, le soigneur n'ouvre une fiole qu'en urgence — il en consommait près de vingt par zone, soit plus cher que ce que l'expédition rapportait.
  • La compétence Expédition augmente les chances de butin : +0,05 point par niveau, soit +2,5 points à la cinquantaine. Elle suit la compétence et non l'expédition en cours — refaire la première à Expédition 50 profite du même bonus que la cinquantième.

BETA 0.4.12 21 septembre 2026

  • Le rapport de l'ouvrier VIP ne s'impose plus : une case à cocher dans sa carte, décochée par défaut, décide s'il arrive par courrier. Décochée, aucun rapport n'est généré — y compris pour les comptes qui existent déjà, puisque personne ne l'avait jamais demandé.
  • Le cumul hors-ligne est vidé dans tous les cas : couper le rapport n'accumule rien en coulisse, et le rallumer plus tard ne déverse pas des semaines d'un coup. La case reste utilisable même VIP expiré — on doit toujours pouvoir couper un courrier.

BETA 0.4.11 21 septembre 2026

  • Les expéditions s'entendent enfin. Épées, flèches, sorts, soins, coups encaissés et vague nettoyée : chaque temps de la course a son bruitage, et se tait si vous avez coupé les bruitages.
  • La flèche du chasseur et le trait du mage traversent vraiment l'écran, et le coup ne porte qu'à l'impact — plus de créature qui saigne dans l'image où le tir part.
  • Les dégâts s'affichent en chiffres, sur l'ennemi comme sur vos explorateurs, et un « raté » se voit. On lit enfin ce qui se passe au lieu de regarder des barres fondre.
  • Le soigneur tire un trait vert vers celui qu'il relève, avec le montant du soin au-dessus : dans une équipe de cinq, « qui soigne qui » était impossible à suivre.

BETA 0.4.10 21 septembre 2026

  • Une expédition ne s'ouvre plus qu'une fois la précédente bouclée, zone finale comprise. La compétence seule décidait, et comme chaque zone en verse sa part, on avait le niveau d'ouvrir la deuxième dès la huitième zone de la première — sans avoir jamais vu son boss.
  • Le refus nomme ce qu'il faut faire : « Bouclez d'abord l'expédition 4, zone finale comprise. » Il passe avant celui de la compétence, parce qu'il ne demande pas d'aller gagner de l'XP ailleurs — seulement de finir ce qui est commencé.

BETA 0.4.9 21 septembre 2026

  • Les fiches d'employés de Ma terre ne s'écrasent plus. Le nom et les deux boutons se disputaient la même ligne : « Aldric de la Forge » se cassait en trois lignes verticales, sur lesquelles « Retirer » et « Renvoyer » venaient mordre. Le nom a désormais toute la largeur, les boutons leur propre rang en bas de la fiche.

BETA 0.4.8 21 septembre 2026

  • Une expédition qu'on refait affiche son avancement sur la carte. Elle redescend à 1/9 et gardait son étoile, qui cachait où l'on en était du rejeu — or refaire est la seule façon de réunir les 160 fragments d'un équipement entièrement scellé.

BETA 0.4.7 21 septembre 2026

  • Le bouton « Passer » disparaît. Une zone ne se contente plus d'être résolue au départ : elle dure le temps de son journal, et le serveur refuse de verser le butin avant. Il refuse aussi d'en lancer une autre pendant ce temps — plus aucun moyen d'enchaîner neuf zones en dix secondes de clics.
  • L'expédition court même si vous fermez l'onglet, comme le reste de votre royaume. À votre retour, l'équipe vous attend : un bouton « Récupérer le butin », sans avoir à regarder une minute d'animation pour toucher ce qui est déjà gagné.
  • La carte dit pourquoi on ne peut pas repartir, avec le compte à rebours du retour, plutôt que de laisser le serveur refuser après le clic.

BETA 0.4.6 21 septembre 2026

  • La carte montre enfin le voyage entier : les cinquante expéditions, groupées par région, avec un cadenas sur tout ce qui n'est pas encore ouvert. Une tuile dit son numéro et son avancement — une étoile quand elle est bouclée.
  • Les neuf zones ne s'affichent plus qu'en entrant dans une expédition. Le chemin sinueux, le bouton de départ et la règle des cristaux vivent là. Même verrouillée, une expédition s'ouvre : on peut voir ce qui attend, et lire pourquoi la porte est fermée.

BETA 0.4.5 21 septembre 2026

  • Revoir une course se demande : l'onglet Course n'enchaîne plus tout seul le dernier enregistrement. Il propose une affiche et un bouton « Revoir cette course » — ouvrir son camp ne doit pas imposer une minute et demie de spectacle.
  • La carte dit ce que rapporte une expédition refaite : l'or, l'XP et les fragments comme au premier passage, mais jamais de cristaux. La règle existait depuis la 0.4.0 ; rien ne l'annonçait avant le clic.

BETA 0.4.4 21 septembre 2026

  • Le butin d'expédition est remis à l'arrivée, plus au départ. La zone reste résolue par le serveur dès le clic — c'est ce qui la rend incontestable — mais l'or, les cristaux, l'XP, les fragments et l'objet rare n'arrivent qu'au bout de la course, et elle les annonce en toutes lettres.
  • Fermer l'onglet en pleine course ne perd rien : elle reste en attente et se récupère au retour. Repartir encaisse d'abord celle qu'on avait laissée en plan — on ne peut donc pas abandonner un repli pour retenter sa chance.
  • Une course et un rejeu sont enfin deux choses distinctes. La course dit que le butin vient à l'arrivée; le rejeu porte son étiquette et prévient qu'il ne donne rien. Au passage, l'encaissement ne relance plus la course depuis le début.

BETA 0.4.3 21 septembre 2026

  • La course dit enfin où elle en est : « Zone 3 / 9 », la vague en cours, et une conclusion quand le rejeu s'achève — avec le bouton qui mène à la zone suivante. Un bouton « Passer » va droit au bout, puisque le butin est acquis dès le lancement.
  • La carte remplace sa rangée de chiffres par un vrai parcours : neuf pierres numérotées le long d'une piste qui serpente, une étoile sur ce qui est franchi, un cadenas sur ce qui est fermé.
  • Le ravitaillement du camp devient quatre caisses : on y glisse vivres et potions depuis le sac, et un clic les reprend. Les potions de vie, qui n'apparaissaient jamais dans la liste, s'y versent enfin.
  • Le coffre du camp devient une grille de vingt cases, comme celui de la banque. Une pièce se désigne d'un clic, et se prend ou se jette.
  • Les fragments et les sceaux d'amélioration quittent la fiche du camp pour le sac, avec leur dessin. Double-clic sur une pile de quatre fragments : le sceau se forme.

BETA 0.4.2 21 septembre 2026

  • Dix succès d'expédition, dans leur propre onglet : engager son premier explorateur, réunir une compagnie de huit, boucler une expédition, en boucler dix puis les cinquante, franchir cent zones, poser un premier sceau, en saturer une pièce, et atteindre Expédition 25.

BETA 0.4.1 21 septembre 2026

  • Les sceaux d'amélioration s'appliquent enfin. Clic droit sur une pièce équipée dans votre fiche, puis « Poser un sceau » — au même endroit que l'enchantement, parce que ce sont les deux façons d'améliorer une pièce. Chaque sceau ajoute 10 % à toutes ses statistiques, jusqu'à quatre par objet, et se cumule avec l'enchantement du jardin.
  • Le sceau appartient à l'objet, pas à l'emplacement : déséquiper une pièce scellée la rend au sac avec ses sceaux, et la rééquiper les retrouve. Une pièce scellée ne s'empile jamais avec la même pièce nue — sans quoi quatre sceaux, soit seize expéditions, disparaîtraient dans une fusion de piles.
  • Le camp se ravitaille depuis l'écran des Expéditions : la liste montre les plats et les fioles que votre sac contient, avec « +1 » et « Tout verser ». Vos cuisines et votre ferme ont enfin un débouché.
  • L'interface des Expéditions tenait mal dans l'écran : le bouton « Constituer l'équipe » passait sous la liste des explorateurs, la scène de rejeu débordait sur sept cents pixels de haut, et le bouton de départ s'affichait en blanc faute de style. Les trois sont corrigés, et les panneaux défilent chez eux au lieu de pousser la page.
  • Le rejeu d'une zone s'arrêtait à la première image sur certaines machines : la toute première mesure de temps pouvait être négative, et l'horloge de la scène partait à l'envers. Le pack ennemi se tient désormais à distance lisible de l'équipe au lieu de se coller au bord droit, et les jauges de vie de vos explorateurs ne se perdent plus dans l'herbe.
  • Deux corrections de fond attrapées au passage : équiper un objet sans désigner sa pile effaçait son enchantement et ses sceaux, et la conversion des anciens emplacements (amulette, anneau) perdait l'enchantement des joueurs de longue date.
  • « Prêt pour l'aventure » s'affichait en clé brute sous la scène au premier chargement, avant que les tables de langue ne soient prêtes.

BETA 0.4.0 21 septembre 2026

  • Nouvelle fonction : les Expéditions, qui s'ouvrent à Combat 5 et Magie 5. On n'y va pas soi-même — on établit un camp, on engage des explorateurs et on les regarde partir. Cinquante niveaux, huit zones chacun puis une zone finale : cinq vagues d'affilée et un boss.
  • Quatre classes et deux rôles. Guerrier et Chasseur tiennent le premier rang, Mage et Soigneur travaillent derrière. Une équipe compte quatre ou cinq explorateurs, dont au moins un soigneur et deux physiques — sans quoi le camp refuse le départ.
  • La formation décide de qui prend les coups. Les créatures frappent le premier rang tant qu'il tient, passent ensuite sur le mage, et n'atteignent le soigneur qu'en dernier. C'est exactement l'ordre où l'équipe est dessinée : le risque se lit dans la colonne, de droite à gauche.
  • Une zone se résout au lancement, d'un seul coup. Le butin est acquis avant la première image : le mini-jeu ne fait que rejouer ce qui s'est passé, et fermer l'onglet en plein milieu ne coûte rien.
  • Les zones se franchissent presque toujours, mais elles usent. Une équipe ravitaillée en ressort autour de 70 % de ses points de vie ; partie le ventre vide, elle tombe à 43 %, et la zone finale lui échappe. Un explorateur à terre est blessé, jamais mort : il se remet au camp.
  • Chaque pack tué donne 250 or et de l'XP d'Expédition, avec 5 % de chance de 5 cristaux. La zone finale ajoute 1 000 or garantis, un fragment d'amélioration garanti, 20 % de chance de 25 cristaux et 50 % de chance d'un objet rare introuvable ailleurs. Les quatre tirages sont indépendants.
  • Refaire un niveau déjà terminé garde l'or, l'XP, les objets et les fragments, mais ne redonne pas de cristaux. Quatre fragments forment un sceau d'amélioration ; un sceau ajoute 10 % à toutes les statistiques d'un objet équipé, jusqu'à quatre par objet.
  • Le butin passe par un coffre au camp, vingt emplacements, jamais directement dans votre sac : il tombe pendant que vous ne regardez pas, et un sac plein le ferait disparaître. Vous triez au retour.
  • La compétence Expédition est la neuvième du jeu, et la première à s'arrêter à 50 : son niveau ouvre l'expédition du même numéro. Terminer l'expédition N donne à peu près de quoi passer à la suivante.
  • La recherche « Débloquer les expéditions » devient « Débloquer les expéditions supérieures » : les niveaux 1 et 2 sont ouverts sans elle, elle lève le plafond jusqu'au cinquantième.

BETA 0.3.9 20 septembre 2026

  • Nouvelle fonction : la Recherche, qui s'ouvre au niveau de Combat 5. Cinq branches — Combat physique, Combat magie, Utilitaire, Récolte, Craft — et trente travaux qui ne coûtent que du temps et de l'or. Une seule recherche tourne à la fois, elle avance même hors ligne, et ce qui est terminé est acquis pour de bon.
  • Chaque branche est une colonne qui se remplit de haut en bas, sans case vide : Utilitaire n'en compte que quatre, Récolte et Craft trois. Le prix, lui, reste celui du palier — « Débloquer les expéditions » est la quatrième carte d'Utilitaire et coûte quand même 18 h et 5 000 or. Les deux derniers paliers des branches de combat demandent la citadelle.
  • Ce que les travaux changent : les pourcentages de combat portent sur votre total, équipement compris, et s'additionnent entre eux. La branche Magie ouvre un bouclier passif qui absorbe 25 % des dégâts reçus, sans mana et sans fin. Utilitaire nourrit vos potions, vos plats et vos deux jauges. Récolte et Craft accélèrent vos actions et vous en rendent davantage — la fraction gagnée devient une chance, jamais un demi-minerai.
  • L'or part au lancement et ne revient pas : annuler libère la file, pas la bourse. Les expéditions, elles, ouvriront dans une prochaine mise à jour.
  • La Boule de feu passe de 75 à 30 mana, et sa recharge de 10 à 3 secondes. C'est le sort qu'on apprend seul à Magie 5, et le seul que beaucoup gardent longtemps : au prix fort, il se lançait une fois par combat avant de laisser la suite se jouer à l'arme. Il redevient la cadence ordinaire d'un mage — c'est la mana qui le borne, plus l'horloge.
  • Le Soin mineur passe de 12 à 6 secondes de recharge. Sur un combat qui se joue en quelques échanges, douze secondes revenaient à ne pouvoir se soigner qu'une seule fois : le sort n'était pas une décision, c'était une loterie.
  • Le Soin majeur passe de 30 à 15 secondes. Ses 95 mana suffisaient déjà à l'espacer ; l'horloge n'avait pas à s'y ajouter.

BETA 0.3.8 20 septembre 2026

  • La fiche d'un objet équipé disait votre Magie à 1. Une orbe portée par un mage de niveau 17 s'affichait « Magie requise 16 (vous : 1) », en rouge, avec un badge « Niveau insuffisant » — sur une pièce qu'il avait au corps et dont il touchait bel et bien les bonus. Seules les fiches d'objet équipé étaient touchées : celles du sac, de la banque et de la trousse lisaient la bonne valeur. Rien n'était faussé dans le jeu, seulement dans ce que la fiche affichait.

BETA 0.3.7 20 septembre 2026

  • La durée d'une action devient une règle du serveur. Les 2,4 secondes d'un coup de pioche n'existaient que dans votre navigateur : le serveur servait tout appel qui se présentait, donc un script pouvait miner à la vitesse du réseau. Rien d'interdit n'était obtenu — les niveaux, les coûts et les plafonds ont toujours été vérifiés — mais la vitesse est la vraie monnaie d'un jeu d'attente, et l'hôtel des ventes la redistribue à tous. Récolte, fonte, forge et cuisine sont désormais contrôlées à l'arrivée, avec un dixième de marge pour la latence. Un lot de cuisine coûte le temps du lot. Vous ne verrez rien changer : le jeu attendait déjà ce temps-là.

BETA 0.3.6 20 septembre 2026

  • Une tâche à la fois, et elle va jusqu'au bout. Lancer un combat ou un craft pendant qu'une autre action tournait l'annulait en silence : le craft n'avait simplement jamais eu lieu, et rien ne le disait. Le jeu refuse maintenant, en nommant ce qui occupe — « Une tâche est déjà en cours : Minage du fer ». Changer de cible de récolte reste permis, c'est la même tâche sur un autre filon, et manger pendant un combat aussi.
  • Une action lancée continue même si vous changez de fenêtre, et elle se voit : une bande en bas d'écran rappelle ce qui tourne. Les récoltes gardent leur bouton « Arrêter »; un craft ou un lot de cuisine se termine seul. Un lot qui se terminait pendant que vous étiez ailleurs remettait aussi le décor au repos par-dessus l'onglet ouvert — corrigé.

BETA 0.3.5 20 septembre 2026

  • La cuisine voit enfin vos ingrédients rangés en banque. Depuis la 0.3.1, le serveur acceptait de fabriquer avec ce qui dort au coffre — mais l'écran, lui, ne comptait que le sac : il affichait « 0 œuf » à qui en avait vingt en réserve, et grisait le bouton. Œufs, lait, viande crue, fruits de citadelle et fragments : le décompte additionne maintenant les stocks, le sac et la banque, exactement comme le serveur. Une pile encore scellée par le sauvetage magique reste exclue, puisqu'elle ne peut pas être dépensée.

BETA 0.3.4 20 septembre 2026

  • Chaque objectif de mission dit maintenant où aller. Sous la barre de progression, une ligne marquée d'un repère donne l'endroit et la manière : « Actions → Minage, gisement Fer (Minage niveau 8) », « Actions → Fonderie : 3 minerais de fer donnent 1 barre de fer », « Combat, n'importe quel mode : cet ennemi apparaît au niveau 25 ». Jusqu'ici une mission nommait sa cible et son compte, jamais l'endroit — et faire le tour des onglets faisait croire qu'elle était bloquée.
  • Les butins de mission annoncent leur source et leur pourcentage : sur quel ennemi ou quel gisement ils tombent, et la chance par victoire ou par extraction. Deux choses qu'on ne pouvait que deviner — et un détail que personne ne soupçonnait est dit noir sur blanc : tant qu'une mission réclame un ennemi précis, cet ennemi est privilégié dans vos rencontres.

BETA 0.3.3 20 septembre 2026

  • Le coffre de la banque garde ses piles de 20, même avec la carte VIP — et une pile de 50 venue du sac s'y découpe correctement en 20, 20 et 10. Les piles de cinquante sont un avantage du sac : c'est lui qui décide de la longueur d'une sortie. Les faire déborder sur le coffre aurait aussi voulu dire qu'un coffre rétrécit de moitié le jour où l'abonnement se termine. Si le coffre n'a pas les trois emplacements libres, le dépôt est refusé en entier : rien n'est jamais déposé à moitié, et une pile déjà remplie au-delà de vingt n'est pas rognée.

BETA 0.3.2 20 septembre 2026

  • L'onglet Histoire dit enfin où vous en êtes. La chaîne compte 200 missions et n'en ouvre qu'une à la fois : on voyait la mission du moment sans savoir s'il en restait dix ou cent cinquante. Un compteur affiche maintenant votre rang — 47 / 200 — avec une barre qui suit les missions déjà terminées, le chapitre en cours (Aranor pour les cent premières, la citadelle ensuite) et le nombre qu'il reste. Le rang est aussi rappelé sur la carte de la mission en cours.

BETA 0.3.1 20 septembre 2026

  • Fabriquer puise désormais dans le sac et dans la banque. Cuisine, forge, ressoudage de fragments, jus de vie : le jeu compte ce que vous possédez où qu'il soit rangé, et se sert d'abord dans le sac. Ranger ses œufs empêchait de faire une omelette.
  • L'étable nourrit enfin son troupeau. Elle mangeait un légume à l'heure, qu'elle abrite deux poules ou vingt-deux bêtes : monter le bâtiment ne coûtait rien à entretenir. C'est maintenant 1 légume par bête et par heure — trois poules, deux moutons et deux vaches réclament 7 légumes l'heure, et une étable de niveau 10 en demande 22. Les employés, eux, gardent leurs 2 légumes par tranche de 24 heures, chacun pour soi.
  • L'aide était trop vague pour servir : « l'étable sert à avoir des animaux » ne dit ni ce que les bêtes donnent, ni ce qu'elles coûtent. Ma terre a désormais sa section complète — cheptel par niveau, production, or, employés, nourriture et bonus de campagne, chiffres à l'appui — et une nouvelle section « Fabriquer » couvre la fonte, la forge, la cuisine et les fragments.

BETA 0.3.0 20 septembre 2026

  • Vous pouvez désormais renvoyer un employé de Ma terre. Sa place se libère sous le plafond de dix, ce qui permet d'en recruter un autre — et de retenter votre chance sur la capacité +5 % de vitesse, qui ne tombe qu'une fois sur sept environ. Jusqu'ici, dix employés sans capacité bloquaient la porte pour de bon.
  • Le renvoi ne rembourse rien : chaque recrutement se paie ses 1000 or, sinon la loterie serait gratuite. Un employé en poste peut être renvoyé directement — son emplacement est rendu au passage. Et comme le geste est sans retour, une confirmation s'interpose, qui vous prévient nommément si l'employé concerné a justement la capacité que vous cherchiez.

BETA 0.2.6 20 septembre 2026

  • Sur téléphone, le menu d'actions d'un objet s'affiche enfin en entier. Son bas passait sous la barre de menu, si bien qu'on ne voyait ni « Vendre tout » ni « Jeter » ; et comme le reste du menu tenait dans la hauteur, il n'avait rien à faire défiler — le geste partait sur le jeu derrière. Le menu passe maintenant au-dessus de la barre et descend jusqu'au bas de l'écran. Même correction pour les menus de la banque, de l'équipement, des ressources et de la trousse, qui souffraient du même défaut.

BETA 0.2.5 20 septembre 2026

  • Le combat tient enfin sur un écran de téléphone. Les deux fiches de combattants redessinaient ce que la scène montre déjà juste au-dessus : votre héros, votre adversaire, leurs portraits et leurs deux barres de vie. Ces portraits disparaissent — le nom de l'adversaire reste —, et les grilles de chiffres (défense, dégâts, esquive, régénération…) se replient derrière une ligne qu'on ouvre d'un toucher. Elles servent à préparer un combat, pas à décider du tour en cours. Le journal passe de 180 à 116 pixels et défile chez lui.
  • Une mission terminée se voit enfin dans la barre du bas. Le signal n'était qu'une lueur verte pulsée à peine visible sur fond sombre — et comme c'était une animation, elle disparaissait complètement pour qui a demandé moins d'animation dans son système. C'est maintenant une pastille verte, qui tient sans bouger.
  • Le compteur de courrier n'apparaît plus sur le menu « ⋯ » du haut, où il n'avait rien à faire : il y faisait croire à une notification de mission égarée. Il ne vit plus qu'à un seul endroit, sur le bouton du personnage, en bas.
  • Le compte à rebours VIP monte dans la barre du haut, à côté de l'or et des cristaux. Il prenait des proportions démesurées dans le bandeau brun des bonus, où il n'avait pas sa place : le VIP n'est pas un bonus de quelques minutes qu'on regarde expirer, c'est un état du compte.

BETA 0.2.4 20 septembre 2026

  • Sur téléphone, la barre de menu du bas défile enfin quand on la fait glisser. Elle ne portait aucune consigne de geste : le navigateur avait le droit de lire le mouvement comme un défilement vertical de la page, et sur une bande de 56 pixels de haut, aucun pouce ne trace une horizontale parfaite. On poussait le menu, c'est le jeu qui bougeait.
  • Les feuilles du bas — menu « ⋯ », actions d'un objet, fiche d'objet — ne traînent plus le jeu derrière elles. Arrivé au bas d'une liste, le geste continuait sur la page en dessous : on croyait faire défiler le menu et on avait déplacé le jeu sans le vouloir.

BETA 0.2.3 20 septembre 2026

  • Sur téléphone, l'écran de jeu double presque. L'en-tête empilait le titre, la version, une accroche, neuf icônes et jusqu'à neuf pastilles de chiffres — avec la scène, les trois cinquièmes de l'écran étaient du décor avant le moindre contenu jouable. Il tient maintenant sur une seule rangée : votre or, vos cristaux, l'état du serveur, et un bouton « ⋯ ».
  • Rien n'a été supprimé. Banque, paramètres, musique, effets, console d'administration, déconnexion et notes de version vivent dans la feuille « ⋯ ». La fiche du personnage rejoint le sac, épinglée dans la barre de menu du bas — les deux fenêtres qu'on ouvre le plus, désormais sous le pouce. La barre de menu, elle, n'a pas bougé : elle reste en bas.
  • Les neuf chiffres de Ma terre et les cinq de la Citadelle quittent l'en-tête, où ils n'étaient qu'un doublon : les deux sections les affichaient déjà. Les bonus actifs gardent une ligne, visible seulement tant qu'il en court un.
  • La scène en pixel art reste visible partout, en bandeau. Elle garde plus de hauteur en combat, où c'est elle qu'on regarde.
  • Vendre une ressource ne demande plus un clic droit. C'était le défaut signalé : depuis un téléphone, votre stock était tout simplement invendable. Même correction pour la trousse de soins, d'où une pile ne pouvait plus ressortir, et pour les vivres de la ferme et de l'étable, que seul un double-clic permettait de retirer.
  • Les infobulles s'ouvrent enfin au doigt, par un appui long. Elles ne répondaient qu'au survol de la souris : sur un téléphone, aucune n'apparaissait jamais, et toute la couche d'explication du jeu était muette.

BETA 0.2.2 20 septembre 2026

  • La pastille du clavardage compte enfin les messages reçus en votre absence. Elle ne savait compter que ceux arrivés sous vos yeux, fenêtre fermée : en vous connectant le matin, vous trouviez sept messages derrière une bulle qui n'annonçait rien.
  • Le point où vous en êtes dans la lecture est retenu par le serveur, et non par le navigateur : le compte est le même sur le téléphone et sur l'ordinateur, et il survit à un vidage de cache. Ouvrir la fenêtre solde le compteur, et un message lu sous vos yeux ne revient plus en non-lu.
  • La bulle pulse tant qu'il reste quelque chose à lire, et non plus le temps d'une arrivée. « Notif : tags » ne la fait pulser que si l'un des messages non lus vous nomme, et « Notif : muet » reste muet.

BETA 0.2.1 20 septembre 2026

  • Le jeu se joue enfin au téléphone. Le glisser-déposer n'existait tout simplement pas sur un écran tactile : déposer à la banque, équiper une arme, garnir la trousse ou mettre un objet en vente ne donnaient aucun résultat, et aucun message ne disait pourquoi. Un appui long saisit désormais l'objet — une courte vibration le confirme —, les destinations valides s'allument, et il suffit de relâcher sur l'une d'elles.
  • Si vous levez le doigt sans avoir choisi, l'objet vous reste en main : un bandeau l'annonce en bas de l'écran. Vous pouvez alors défiler, ouvrir la banque, puis toucher la destination. C'est le seul moyen d'aller du sac à la banque sur un écran qui n'affiche qu'une fenêtre à la fois.
  • Toucher un objet ouvre son menu d'actions — équiper, déposer, vendre, jeter —, jusqu'ici réservé au clic droit et donc inatteignable au doigt. La fiche détaillée s'y trouve sous « Détails ».
  • La fiche du personnage revient sur téléphone : statistiques, compétences, sorts, équipement et courrier étaient enfermés dans la colonne de gauche, que le petit écran masque. Une icône 🧙 les rouvre depuis la barre du haut, et la console d'administration retrouve la sienne.
  • Le sac est épinglé à droite de la barre du bas, avec son compteur d'emplacements : plus besoin de remonter toute la page pour ranger un objet.
  • Deux fenêtres ne se recouvrent plus. Sacs, banque, personnage, carte et paramètres se calaient au même endroit en bas de l'écran : on croyait fermée celle qui était simplement dessous. Sur téléphone, ouvrir l'une referme les autres.
  • Les menus et les fiches d'objet s'ouvrent maintenant en feuille du bas, à portée de pouce, au lieu d'apparaître à côté d'un curseur qui n'existe pas — et de sortir de l'écran une fois sur deux.
  • Téléphone couché : la mise en page reste celle du téléphone. Elle basculait en mode bureau dès 640 px de large, et un appareil tourné se retrouvait avec une interface d'ordinateur écrasée dans 430 px de hauteur.
  • Confort au doigt : les boutons font au moins 44 px, le double-toucher ne zoome plus par accident, les champs de saisie ne font plus sauter l'écran sur iPhone, et l'effet de survol ne reste plus collé sur la dernière case touchée.
  • Au combat, les actions s'affichent sur deux colonnes de même taille : la dernière rangée passait sous la ligne de flottaison, et l'on visait « Potion » en touchant « Fuir ».

BETA 0.2.0 20 septembre 2026

  • Toute l'expérience du jeu est doublée. Combat, récolte, artisanat, quêtes, Histoire, Citadelle : chaque source rapporte deux fois plus qu'avant, au rythme normal. La courbe des niveaux n'a pas bougé — c'est simplement le temps de montée qui est divisé par deux, partout pareil.
  • À la pêche, une ligne qui remonte vide rapporte maintenant 5 points d'expérience au lieu de 2. Une fois sur quatre, le lancer ne donnait presque rien.
  • La carte VIP compte trois avantages de plus : +15 % d'expérience au lieu de +10 %, une récolte automatique d'une heure au lieu de dix minutes, et des piles de 50 dans le sac au lieu de vingt. Quand la carte expire, les piles déjà remplies au-delà de vingt sont conservées : elles ne se remplissent plus, mais rien n'est perdu.
  • Le poisson cru rejoint le sac de ressources, avec les minerais, le bois et les barres. Il n'occupe plus d'emplacement du sac à dos, où une longue pêche finissait par tout saturer. Vos poissons déjà pêchés y sont déplacés. Le poisson cuit, lui, reste dans le sac : c'est un plat, il doit pouvoir passer dans la trousse de soins.
  • L'étable a enfin un vrai troupeau. Les bêtes ne changent plus toutes les heures au hasard : votre cheptel dépend du niveau du bâtiment. Des poules dès le premier niveau, des moutons au deuxième, des vaches au troisième.
  • Et ces bêtes produisent, toutes les heures : un œuf par poule, une viande crue par mouton, un lait par vache. La production s'accumule même hors ligne, jusqu'à cent par denrée, aux mêmes conditions que l'or de l'étable — il faut un employé assigné et du fourrage en réserve. Un bouton Récolter vide le tout dans votre sac.
  • Trois plats à cuisiner avec cette production. L'assiette d'œufs (3 œufs) rend la moitié de votre vie, étalée sur vingt secondes. L'assiette omelette (6 œufs et 9 laits) en rend 40 % en huit secondes seulement : moins au total, mais bien plus vite. Le verre de lait (1 lait) rend un dixième de votre mana, tout de suite — c'est le premier consommable du jeu qui remplit la jauge bleue.
  • La Patrouille ne disparaît plus au niveau de combat 5. Les Chroniques s'ouvrent toujours à ce palier, mais elles s'ajoutent à la grille au lieu de prendre la case de la Patrouille : vous pouvez repartir en patrouille à n'importe quel niveau, pour une sortie sans enjeu.
  • Correction : manger hors combat ne gaspille plus votre plat. Les points de vie n'existent que pendant un combat — le plat quittait pourtant la trousse et ne soignait rien, sans un mot. Il reste maintenant dans la trousse, avec une explication.

BETA 0.1.5 19 septembre 2026

  • La récolte automatique dure enfin les dix minutes qu'elle annonce. Une seconde limite, à cent actions, l'arrêtait en réalité au bout de quatre minutes — deux minutes quarante avec un bonus de vitesse — pendant que le compte à rebours continuait de promettre dix minutes.
  • Cette limite au nombre d'actions est retirée : il n'y a plus qu'une seule règle, les dix minutes affichées. La récolte ne s'interrompt avant que si le serveur refuse l'action — sac plein, ou ressource épuisée.

BETA 0.1.4 19 septembre 2026

  • Le sac tient enfin en entier dans sa fenêtre : les vingt-cinq emplacements s'affichent d'un coup, sans avoir à faire défiler.
  • Client de bureau : le glisser-déposer fonctionne de nouveau. Un réglage de la fenêtre native interceptait les objets avant le jeu.
  • Client de bureau : la fenêtre s'ouvre plus grande, assez pour la mise en page en deux colonnes de la citadelle, de Ma terre et du combat.

BETA 0.1.3 18 septembre 2026

  • Le chat public est de retour, dans sa fenêtre flottante : on la déplace, on la redimensionne, et la bulle garde le compte des messages non lus.
  • La liste des joueurs en ligne s'ouvre à droite du chat, d'un bouton dans l'en-tête. Elle est repliée par défaut, et votre choix est retenu.
  • Les maîtres du jeu portent un petit insigne « GM » vert dans la liste, et leur nom reste doré dans les messages.
  • Cliquer un nom — dans le fil ou dans la liste — le glisse en mention dans votre message.

BETA 0.1.2 18 septembre 2026

  • Les quêtes de fonderie et d'histoire donnaient du XP Forge ou Minage au lieu de Fonderie quand vous fondiez des barres ou en récoltiez : c'est corrigé, y compris pour vos quêtes déjà en cours.

BETA 0.1.1 16 septembre 2026

  • Un suivi de compte plus complet côté modération, pour vous accompagner et répondre plus vite en cas de souci.
  • L'envoi d'or, de cristaux ou d'objets vers un joueur, toujours accompagné d'une raison, tracé et annoncé par courrier.
  • De nouveaux réglages d'accueil pour les nouveaux joueurs, dont une dotation spéciale via code d'invitation.

BETA 0.1.0 16 septembre 2026

Première version publique : le jeu entre en bêta.

  • Les Chroniques, un nouveau mode de combat en chapitres, avec ses propres adversaires et une progression jamais perdue.
  • La Magie rejoint les compétences de combat, avec ses sorts et son propre équipement.
  • Un auto-combat et un auto-soin plus intelligents, qui enchaînent sorts, potions puis nourriture dans le bon ordre.
  • Le sac, la trousse de soins et la récupération de butin ont été retravaillés pour mieux gérer l'inventaire.
  • La cuisine se fait désormais en lot, avec de nouvelles recettes dont un repas plus efficace.
  • Une interface repensée : fenêtres déplaçables, fiche de personnage plus claire, explications au survol.
  • Un premier équilibrage général du combat et des compétences.