Huit compétences
Chacune monte en faisant, pas en payant. Un niveau ouvre de nouvelles ressources, de nouvelles recettes et de nouvelles zones.
- Minage — du cuivre au diamant
- Fonderie — barres et alliages
- Bûcheronnage — du sapin aux bois rares
- Pêche — et cuisine des prises
- Artisanat — armes et armures
- Combat — créatures, boss, donjons
- Magie — sorts appris dans les grimoires
Combattre pour de vrai
Les combats se jouent au tour par tour, avec vos sorts, votre équipement enchanté et votre trousse de soins. Fuir reste une option ; perdre son butin en est la conséquence.
Dix ACTES à traverser
Les Chroniques s'ouvrent à un certain niveau de combat et déroulent dix ACTES de vingt-cinq zones. Le dernier affrontement de chaque ACTE laisse des fragments : forgez-les et vous porterez un équipement introuvable ailleurs.
Une économie entre joueurs
Ferme, étable, citadelle, garnison, banque et marché. Vendez vos surplus, achetez ce qui vous manque, et laissez vos bâtiments produire en votre absence.